仅仅是依旧会死亡,还不算什么难以理解的事情。
但死亡的方式变化,而死亡的顺序不变,就有些让人费解了.......
难道是副本内的某种设定,要先杀最好杀的?
那位菲菲确实是乍一看,战斗力最低的一个,属于一看就不擅长正面战斗的类型。
但,也不对啊........
那位杨钻怎么想,也不该是第二弱的。
更别提最后死亡的是文小红了,她虽然作为玩家的水平已经不错,但也肯定不是什么超乎想象的强者。
难道不是因为战斗力,而是有别的因素影响?
例如某种能力的高低?某类知识的熟悉与否?亦或者单纯是【司令】的好感值?
缺乏信息的当下,确实没法做出一个准确的判断,高异只得接着倾听文小红的经历,尝试得到更多信息。
总而言之,那第三次循环,也宣告失败。
“这次我一开始就警告他们,尽量避免与那些被‘感染’了的镇民接触,也直接不去参加那个佛林节的宴会,但也仅仅是延缓了死亡时间罢了,我最后活到了第十六个小时.......”
文小红在说到这时,又不自觉地缩了缩肩膀,整个人又缩小了一点.......
这个【血月飨宴】的1阶主线任务,便是存活二十四小时。
但与【七日回魂】那种副本不同,眼下的“权杖二”副本中,活过了十六个小时,可不代表着任务完成了三分之二。
事实上,高异能从文小红的描述中感觉到,玩家们在副本内存活的时间越久,躲过的陷阱越多,不但不会有奖励,还会迎来更多的围剿.......
整个【血月飨宴】,都在主动尝试杀死其中的玩家们,就像有一个充满恶意的更高意志在监视着一切。
想想也对,没人会想让祭品活下去........
而最让高异好奇的,还不是副本的详细内幕,而是自己。
更准确的说,是在文小红的描述里,前三次循环中的自己。
为什么在副本开始后不久就彻底消失,并再也不出现?
在其他玩家遭到危险并逐一死亡的情况下,为什么不去施以援手?
就算其他玩家不太熟悉,怎么可能对文小红的死都置若罔闻?
要知道,这位小红可是一同经历了数次冒险的伙伴,高异自问绝对不是能轻易抛弃这种朋友的冷血者。
这其中,一定有什么原因。
也许高异自己,才是这个副本中第一个死去的人。
亦或者,这副本内还有什么超乎想象的设定,还没有真正展开........
无论如何,都得让文小红接着讲述,她经历过的,剩下两次循环。
朝阳的照射下,少女头顶的一滴汗珠正顺着她的太阳穴滑落,在苍白的皮肤上留下一道蜿蜒的痕迹——正如她的冒险经历一般。
第四次循环的故事,也就此开始.........
........................................