中路这两个防御塔掉的太致命了。
运营这东西,说穿了,就是对‘视野、兵线、野怪’等等的处理,甚至可以说,一切都建立在‘视野’之上。
没有视野,运营就成为了纸上空谈。
而没有了防御塔,视野就很难做出去。
甚至……在做视野的过程中,一不小心就会暴毙。
Wolf牛头直接就在野区被单抓了,牛头这个辅助英雄在大部分玩家印象里坦度很高,有时候第一反应就是杀不死,不舍得交技能给他。
但实际上,没有大招的牛头,坦度真的不比其他辅助好到哪里去。
没有闪现,大招还差一点时间才能转好的牛头,被EDG上野抓到,连一秒都没有活下来,人头就又被杰斯拿下了。
不能怪Wolf……中路两个塔全没了,他每进一个草丛,都是一次赌上性命的博弈,再加上寡妇这个英雄的神出鬼没,你插个假眼根本没用,而真眼,游戏机制只允许每个人插一枚真眼……
用现在网络上一句非常流行的话来说,Wolf真的太难了。
辅助牛头暴毙。
EDG直接转手开大龙。
牛头酋长的大招没好,船长的大招冷却时间更长,自然也没好。
失去了牛头和船长这两个点,SKT这边仅有挖掘机能够进场开团。
双C位装备,距离成型也还差了一段时间。
正面团战完全打不了。
无奈之下,SKT只能让Begi尝试去抢龙了。
再强的打野,抢龙的胜负手也是五五开。
这一次,幸运女神并没有站在SKT一方,Begi抢龙失败,为了能逃跑,还逼出了自己闪现。
大龙拿下之后,第一局比赛似乎失去了悬念。
SKT战队,维持了一整局的运营,就因为杰斯的五发精准人间大炮,再加上飞雷神之术,彻底宣告破产。
EDG展开四一分推,杰斯单带。
Mari还想仗着船长炸药桶起来后的伤害,守住高地塔。
陈子悠这个时候,又展现出了他对船长的惊人熟练度,他对炸药桶引爆时机太敏锐了。船长刚想引爆炸药桶时,自己的桶子却被杰斯提前一步点掉。
随后,反身一个QE大炮,再度命中了船长。
E技能的加速门,放在了杰斯的脚下。
杰斯先是向后撤退,离开高地塔的仇恨范围后,立刻秒开幽梦的加速,掉头冲锋,同时,穿过自己之前留下的加速门,双重加速逼近船长。
WR(切换锤形态)QWAAA——
一套杰斯经典的高富帅三连,出手。
Mari应对的思路很清晰,在杰斯向前冲的时候,他立刻原地放下了一个炸药桶,橘子解掉杰斯锤形态Q的减速,反手引爆炸药桶,减速杰斯,加速自己。
幻想很美好,现实很骨感。
预想中的操作,前半部分操作的非常好,但在最后一步却出现了致命的问题。
船长的炸药桶,竟是被杰斯直接敲掉了。
“————!?”
近战英雄因为不存在弹道,视觉效果更快一筹,加上攻击距离问题,走A操作难度更高一个档次。
攻速越高,近战走A就越不现实。
就算是ADC,在攻速起来之后,团战很多人都选择站桩输出,因为后摇时间非常短,手动去取消,可能还没有系统快,反而弄巧成拙。
最简单的例子——攻速成型的游戏后期,有走A的剑圣赵信么?
玩过杰斯的都知道,炮形态W的攻速加成太快了,远程形态下,杰斯精确走A并不难,老杰斯基本都可以做到,但开启W的近战状态下,杰斯走A的同时,居然还能卡准时间A掉炸药桶……