“SKT这个阵容,开团靠双加速冲阵,反打有时光老头和布隆,团战拉扯能力和保后排能力满分……”
“前期有奥拉夫和卡尔玛撑场面,中期四保一体系成型,战斗力不弱,越到后期,SKT这个阵容的团战能力就越强啊。”
“吸血鬼不太好打卡尔玛吧?”
解说席上,三位解说也明显感觉到了BP上的被动和劣势,议论纷纷。
尤其是被针对的‘吸血鬼’这个点,最令人担忧。
吸血鬼强势在哪里?
中期三件套,装备成型后,恐怖AOE能力,和团战搅局能力。中期想杀死一个操作没有失误的吸血鬼,至少要花十秒钟以上,这十秒钟里,一旦太靠近吸血鬼,还会吃到成吨的aoe伤害。
弱点呢?
前期太弱,线上基本谁都打不过,手短不容易进场,很害怕被团战被牵扯风筝。
后期只有血量没有抗性,很容易被六神装的ADC几枪点死。
像乌鸦、吸血鬼、瑞兹这类法坦英雄,严格意义上来说中后期英雄。
到了大后期,真正主导战局的还是ADC。
吸血鬼害怕的东西,SKT的阵容都有。
不仅仅是卡尔玛是Couter选择,SKT一整个体系,都在Couter这个吸血鬼,从对线,到打团……
怀着忐忑的心情,画面进入到了召唤师峡谷。
双方快速购买出门装,随后,SKT同样进行了一波1级团入侵。
这波入侵,EDG早有戒备,并没有让SKT拿到人头。
卡尔玛、奥拉夫,布隆……SKT坐拥三个1级团大哥在,如果不灵活运用,反倒是有点过于保守了。
SKT也只是在EDG下半野区晃了一圈,眼看没有意外收获,丢了几个视野,便回到自己野区了。
双方正常开局。
陈子悠这把依然是多兰盾出门,和之前不同的是,他并没有再带点燃,而是带了常规的TP。
之前带点燃,是因为能杀船长。
但这一把,面对吸血鬼的天敌‘卡尔玛’,还加上SKT摆明要针对他的样子,还敢带点燃就有点太托大了。
陈子悠不会小觑任何对手,更别说,是这支极具传奇性的SKT战队。
Duke这把打的有点凶。
拿到对位强势英雄,不说单杀,至少要要掌握线权,压低对面的血量和补刀。
做不到这一点,就不是一个合格的上单。
升到2级后,卡尔玛便强势越兵线消耗。
E技能顶个护盾,完美抵消吸血鬼Q的伤害,加速拉近距离,RQ出手。
这个距离的RQ,根本没有走位的空间,直接炸掉了吸血鬼五分之一的血量。
陈子悠换血已经很细节了,第一时间靠近自家兵线,跟对方保持‘斜向45度角站位’,让卡尔玛不能第一时间RQ,多a了两下破盾后,才用q和e技能打伤害……
细节拉满。
然而——
换血依然很亏。
“嘿嘿嘿。”Duke露出了便秘通畅般的愉悦笑容,这种拿到天敌英雄,换血压制Reaper的感觉太爽了啊,小组赛两把,之前一把,他都被对面这逼打的头皮发麻,一度怀疑自己是不是很菜……
现在看来,我拿到强势英雄,你Reaper也顶不住啊。
然而,过了两分钟,Duke笑容便戛然而止。
只要R技能转好,他每次上去换血,都必然血赚。
血量占优,线权在手。
但……也仅此而已。
几波兵线过去了,打开TAB面板一看,吸血鬼补刀反而多了他七、八刀。
什么情况?
Duke一脸懵逼。
其实,英雄联盟这个游戏就是这样的。
有些时候,被压制的人补刀反而多。
因为,想要压制的那一方,急于消耗,在A人的过程中难免会掉兵。尤其是卡尔玛这种技能带AOE的,对兵线干扰程度非常大,更容易造成漏兵的状况……相反,被压制的吸血鬼,因为没想过主动换血,注意力反而能专注在补刀上。
理是这个理,Duke也明白。
但是,‘被压制’这个情况,终究还是弊大于利的,因为你血量太低,被击杀的概率会大大上涨啊。
Reaper被压制,补刀却反超他,只能说明一件事。
卡尔玛无法给予吸血鬼‘单杀’的压力。
Duke很快找到了原因……
除了R技能转好,拉近距离的Q以外,正常距离下,他的Q技能命中率太低了,五发普通的q,能命中一发,就算不错的了……