SK之前面对A队的爆弹进点,靠的是巴西最终兵器—冷神的包点硬顶,前面SK拿的六分中,有两分都来自于冷神在B包的发挥。
可现在A队进攻A区,冷神在哪呢?他还拿着他的狙击枪在B区呢。
SK选择了双狙,自然是想要在A队进攻之前,靠狙击枪一击毙命的优势拿下人头差,至少也能抑制杨落无休止的预瞄干摸突破。
那这双狙便只能一A一B,包点外图权尽在A队之手,SK无法判断A队的这一波是不是总攻。
B区始终留人,且就算只留一人单B,留下的也只会是冷神的狙击枪。
SK的A区目前要么三步枪顶包点,在包箱和车头这两个“贫瘠”的掩体下,和A队正面硬刚,要么就只能放A队进点,然后打回防。
双狙防守的第二点缺陷显露:回防难!
不仅回防难,SK甚至连从B区出来走下水道绕后的机会都少,A队的守包打的很轻松。
SK套用着其他地图的双狙防守,可并没有建树,除开手枪局后的三局连胜,SK另外拿的三分中,有两分都是冷神在包点开杀了。
只不过区别是一局拿着狙击枪,另一局没拿狙击枪,这足以证明这些分数靠的是冷神的个人实力,而不是队内决策。
防守方六分里只有一分是双狙防守两面开花创造了人数优势获胜。
僵硬的双狙防守,让A队确信,SK这张图至少在防守方真没有什么新东西。
也让观战的其他队伍明了,在死亡游乐园这张地图里,目前公认的对A队宝器:双狙防守作用不大。
回到比赛中,下半场手枪局,杨落依旧是在A大右侧拐角处面壁蹲着,这里一般少有人站,会触发近大远小。
这个点算是一个平衡性的点位,给土匪增加了一个背身搜点的步骤,让土匪不方便仅仅只从A大这一个方向进攻就能轻易拿下包点。
这个点位的缺点属实很多,但太适合杨落,这还是当时没进A队,杨落和刘坤在faceit厮混时为触发高光BUFF找的点位。
敌人不搜点,杨落便是打背身,搜点就是触发BUFF,无论对面是单人还是多人,近大远小的劣势枪位总能吃一点。
而包点有队友帮忙,意味着敌人不可能慢慢的清这个点,用提前枪秒了杨落。
最重要的是,杨落和他的队友们还开发了这个点位的进阶玩法。
以往都是阿汤哥和杨落守A,因为阿汤哥是狙击手,主守点就是A区,为了地图控制,单A更是家常便饭。
但A队手枪局的道具手和钳子购买者是指挥give,杨落这个BUFF点位需要道具配合,A队A区便换成了give和杨落守A区。
可见杨落在A队队内的战术地位。
而这个新的进阶玩法便是give在包点侦测A大和厕所两点,A大见人,便烟封A大入口,也就是杨落面前,随后自己逃回银行自保就行了。
将A点交给杨落发挥。
敌人若是研究过A队这张地图,必然会小心这个点,但是这个烟雾一封,清点是做不到了。
要么突烟强冲挑战杨落枪法,要么A大暂停攻势,乖乖等烟结束。
等待的时间,会让A队B区的队员完成地图控制,在下水道卡住,等土匪发动进攻,无论是转点还是强攻,A队都能瞬间形成包围圈。
而SK身位王朝战队,遇到的挑战者数不胜数,显然,比起短时间内研究突然遇到的对手,赛后复盘研究自己的缺陷从而变的更强才是正解。
而且他们这张图练的就少,哪会研究A队这张地图。
杨落的进阶玩法早在几月前就练了,只是一晃这么久,A队没有出这张图的机会。