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第336章 顶级假打战术(1/2)

可以看出,杨落是有点急的,而急的原因有一部分来自于A队炼狱小镇特殊的防守安排。

A队的战术安排,脱胎于超前的三B开局而完成的香蕉道控制,随后转四A,说是这么说,但演练至今,里面也有着其他战队学不了的A队特色。

那便是杨落的A区二楼防守,A队的开局表面上是三B两A,细说可以分为1,1-1,2的防守。

这最前面单独的1自然是杨落的二楼,而后面B区的2,在开局会和1-1里的1形成三B,三B结束后,1-1会重新在连接形成双连接。

是的,杨落一个人承担了二楼和A1两个点位的防守,靠着前世的经验和超越时间线的道具,二楼这点土匪想第一时间拿下是很困难的。

但如果土匪中路给压力,从A1发动主攻,杨落则可以在大坑借助地形优势和BUFF加持,完成强硬而铁血的防守。

杨落自己都没想到,在魔法大坑和电子大坑前,江湖已经有了凤凰大坑的传说。

特别是其他人守的大坑往往一颗火就能解决,而这个杨落凭借着身位控制或是来自前世靠后一点的大坑自保烟,使得这火焰仿佛还助长了他的气焰。

没丢火靠枪法和人多,土匪还能顶人进去把杨落补了,有火后杨落丢烟,平白多了变数,反而进攻方的人数优势被抵消了一些。

给了杨落更多能拉扯出1V1的空间。

真真就像一只凤凰,与烟火为伴。

杨落一个人控制了土匪一整个主要进攻位,队友压力自然会小,防守自然会增强。

压力不大的话,分一个人从连接补进包点也能起到大作用。

再加上A队一些超前的道具,如何能防守不强呢?

但这点并不意味着无懈可击,缺陷自然是有的。

那就是杨落要控制的区域太大,导致杨落的移动力降低了。

二楼里、A1、大小坑都是杨落的操作范围,灵活性没有受到阻碍。

但是杨落也丢掉了出去控图的移动力,杨落压不了匪二楼和侧道,也从中路下不去。

就连连接遭遇进攻,他最多也只能闪光弹援助一下。

杨落一旦前顶,控住了一片新的图权,但放掉的却是更多的图权。

当队友全在其他点位但还是顶不住时,杨落就坐牢了,他只能在大坑挂机,他帮不了队友。

如若对面被迫放慢进攻节奏被A队道具拖延,A队能准确判断敌人进攻B区,然后放人进点进行道具干扰,那杨落还能提前A1就位,再从中路下去和队友一起打回防。

但现在尼公子这种靠着个人火力,在你开局或中期的控图阶段完成杀人破点,那杨落连回防的机会都没有。

杨落将会一直在大坑挂机,对面不来A1、二楼,杨落就是被动的,帮不上队友这点让杨落开始着急。

而这个缺陷在之前就已经出现过,give当时的选择和杨落一样:相信队友!

give相信阿汤哥的连接能自己把握,他们的人手可以变,但不能受迫性改变,A队只能将狙击枪和道具备好,让阿汤哥自己解决困难。

......

现在炼狱小镇的防守是走样的半成品动态防守,敌人研究了几个月找不出太好的办法,甚至有点学不会,因为缺少底层逻辑。

而A队也陷入了知道问题但短期难以提升的问题。

现在的摆在A队面前有两条路,一条是继续研究在杨落干扰下形成的半成品动态防守。

目前炼狱小镇和核子危机陷入了同样的僵局,能动态,但动态的不多。

一条是zoic和give两人在铁三角的帮助下创造出的多重防守阻碍,铁三角之间多年的默契解决了A队摸索过程中很大的困难。

但现在这套体系仅限于荒漠迷城这张图,这条路是A队原本的道路。

杨落也不知道A队终究会走向哪,但杨落更倾向于A队走第二条路,毕竟A队的王朝建立是战术井喷的开始。

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