“我去,菲神,这战绩真绿吧。”
玩机器随意往,始终都是鲜艳的绿,而且少有1.3以下的数字。
“不说和我们了,就算是职业选手,他们和菲神玩的,也不是同一个游戏吧。”
“再往前都看过啊,都到A队时期的比赛了,我们来看看菲神这场。”
玩机器点开刚刚G2打FAZE的核子危机。
“26杀对菲神来说不算什么,1.41的ratig也是正常发挥,让人不禁感叹,这就是菲神啊。”
“我去,这40.9的rws是什么意思啊?”
“这真离谱吧,我还没见过这么高的rws,上次我在5E打定级赛,16-1全程屠杀33个,也只有31的rws啊。”
“让我算算,40.9除以16再乘30,76.68?!”
“也就是说G2赢一局拿100分,菲神能拿76.68呗,那不就是说赢了全算菲神的,毕竟像key四杀的那局,菲神肯定拿不到76%的占比啊。”
玩机器摇了摇头道:
“虽然菲神的数据从出道开始就很离谱,什么ajor最速通关传说,什么ajor决赛场均击杀大于30,但每一次看到都能给人足够的震撼啊。”
玩机器还不知道,以后完美自己出的完美对战平台,会推出ratigpro和wieffect两项数据,在杨落这局每个战场都有它的道具助攻和火力支援,这两样数据会更加显眼。
(ratigpro:CSGO由K-Dratig进化成ratig再进化成ratig2.0,完美的ratigpro更为科学,他将玩家的首杀率交换率都被囊括进了其中,这样突破手就也更有机会拿到高ratig了。
这样一定程度上也保持住了路人局突破手继续突破的兴趣,也让突破手不再面临自己ratig过低的尴尬。
与此同时,靠老六和不回防打出的高K-D则会在ratigpro的技术统计上大打折扣。
wieffect/WE:由rws进化而来,但又有所不同,个人认为比rws的计算更为科学,完美也会将这两种技术得分在赛后分别结算,而不是像rat2.0那样直接ratigpro替代。
WE里,可以让人一眼就能看出来哪些人对胜利没有贡献,杀人数和伤害是这些人最后的遮羞布。
置团队于不顾的人,一个人跑来跑去的人,道具乱扔、闪乱白的人,老六卖队友偷人的人,在WE下都无处遁形。
WE基本可以看作是一名选手的参战率和交战时的贡献,当然还有一些别的数据,但这两点是其中最为关键的数据。
这个数据可以有效打击犟嘴,无论你有多少理由,WE低基本可以看作你没有作用,若你的杀人数和ADR双高,你还可以以此狡辩一番,说打法如此。
但这两项双高,WE却很低的情况很难出现。
K-D高ADR的低的老六在WE下根本一眼丁真。)
......
亚特兰大,G2比赛席渐渐平静,只是拿下图一罢了,万里长征还有最后一步。
杨落闭目,沉浸在自己的世界中,系统里身体模型,精力条很显眼的空了一截,而不是以往的蓝白相间。
空的那部分比一整场谱面下来白条的减少要短,但白条是能恢复的!
底下的蓝条消失了,虽然只是一小节,但是蓝条在短时间里是恢复不了的。
杨落还是第一次遇到白条和蓝条一起消失,毕竟蓝条代表的是精力上限。
绝对专注就是在极短时间内耗尽白条,然后开始缓慢消耗蓝条,不能短时多次的使用绝对专注就是因为即使退出绝对专注状态,蓝条也补不回来。