玩机器分析的没错,死城之谜是VP被迫的选择。
在土豪杯里,G2的首ba都是死城之谜,现在变成了列车停放站,死城之谜被放出来了,VP没理由不选。
六连败,两局ECO不算,VP也有了四次经验,但还是没有头绪,这个警察就打的......
很主动?
VP暂停后简单交流了几句,达成了统一的意见。
虽然提速不一定有用,但只要被拖住,他们完全没得打,既然一般的提速不能搞定G2,那就来一些更花式的提速。
VP选择了一个看上去在送的战术,A、B两点同时提速,同时RUSH!
三B两A,VP冲锋,而G2这边,杨落的指令还是开局两边防rh,然后三人中路先顶一波。
中路的多重道具刚刚丢完,杨落耳麦猛地爆炸,A、B两点主防者同时传来敌军冲锋的信息。
杨落连忙于A小扔出自己全部的闪光,来帮助A点的shox,但B点的JKS却被VP冲掉。
VP在B点拿到优势,A点土匪被闪光拖延后,也直接推出烟雾制造混乱。
纵观全场,警察丢掉B区,损失一人,小劣,但警察有中路图权,可以对B区进行回防。
在杨落这儿,没有什么地方的地图控制是不能给的,包括包区,可这并不代表A、B两个包区全能送给敌人。
JKS并没有看到雷包,而shox这边撤的及时,加上杨落闪光,他和土匪并没有接触。
也就是说,VP的进攻意图对G2来说,现在还是未知!
所有图权都在G2掌控中,土匪龟缩在B包点,那警察的确还有回防的机会,G2的道具储备也很充足。
但A区有一半不在手中,甚至可能再次见到土匪时,就是四人以上的A区进攻。
这不再是杨落拿着图权包围土匪了,而是土匪在A、B两点把警察夹在中路了!
shox在A包点完全没有信息,换以前,他就往后躲把包区放出来等队友回防了,但几个月来的训练,shox也知道,自己这里再放图权,队伍就完全打不了了。
杨落抬头看了一眼时间,抿了抿嘴,果断下达了指令:
“save!”
选手的确应该为了队伍的地图控制发挥所有,但无谓的尝试可以避免,永远会选择撤退的shox为了队伍选择顶在包点,而掌控着图权的指挥却让其撤退。
这又何尝不是一种成长,杨落赛后复盘会发现,G2在这张并不强大的死城之谜上,展现出的防守运营更像5、6年后的CSGO职业战队。
“VP这波提速取得了很不错的效果,他们拿下了B区,同时A点也做足了动静,shox在包点并没有信息,G2完全不知道VP会打哪边。”
“VP可以选择和G2慢慢玩,围点打援,也可以直接选择一边包点进行进攻。”
“打B是可以的,因为他们已经进了包点,打A也行,B区掉人,警察的大部队会更靠近B区准备回防。”