如果非要说动态防守有什么缺点,那便是连败时调整的手段很少。
在你CALL的动态没有问题时,队伍却进入了连败环节,那极大概率就是双方队伍在对枪的环节出现了差距。
此时,防守方更多时候只能一条路走到黑,因为一旦受迫性改变决策,你的决策就会很容易被看透。
再之后就是指令被爆,越打越劣。
而除了一条路走到黑以外,还有另外一个解决办法,那就是停止动态,打正常防守。
三A两B龟缩后点,合理管控道具进行分段控制,在四十至五十秒,这个土匪集合、转点的高发期,通过前面道具回馈的信息,进行抱团推进。
遇到人便拼抢,换人然后拿到土匪的进攻意图,不遇到人也能较快的绕后回防。
杨落方才输了两局,却还是照着动态的逻辑call了个开局,杨落很熟练,指令几乎脱口而出。
这让杨落有点恍惚,他刚刚真的有思考吗?
而中路道具交换后,谱面跳出的概率告诉杨落,他错的离谱。
杨落却是有点想岔了,动态在一定程度上保证了警察在交火时火力不会处于劣势,甚至还有一定的主动权,只要你的指令是没问题的。
防守指令没问题却守不住,被迫更改策略后的结果是被敌人完全解读。
但这个结果也只会出现在敌方指挥有着和杨落同样的底层逻辑,并且指挥本身也足够顶级的情况下。
而在2017年,还没有人能做到这点。
杨落更好的选择是帮队友分担正面压力。
杨落在谱面的帮助下,知道自己错了,有点烦,不是烦指令下错了,而是自己在比赛中的思考断层了。
脑子是僵硬的,这很不应该!这个烦,是对自己的自责。
他还不知道最后一局应对VP进攻的解,但他知道他刚刚应该叫一个暂停的。
杨落摇摇头,甩开心中多余的感情,开始应对已经有点困难的防守。
杨落的意识属性从四面八方向着更高的楼层攀爬,但上楼的主梯却在中间断了一层,而这断掉的这一层是最开始的杨落自己一手搭建的。
同样是在死城之谜,亚特兰大ajor四强,杨落面对欧洲豪门FNC,olof顶级自由人的实力和FNC无畏无惧的前压防守给A队带来了足够的压力。
A队在这等压力上打的尤其挣扎,这样的条件下,杨落艰难的保持着思考,最后明确了自己的队内定位。
这是通往上层的阶梯,也是万丈高楼的基地,而杨落来到G2后,模糊了自己的定位。
以至于谱面帮助下,有了新的残局思考,有了更正确的游戏逻辑,意识属性却始终停在91毫无寸进。
杨落至今没有发现这个问题,也许是因为队友还需要他的火力,他就得去作突破手、作补枪手。
也许队伍需要他来兜底,他就得去完成最后的残局。
也许队伍还需要他的辅助,他在指挥的同时,还要持续的给予前方战场道具支持。
成也谱面,败也谱面。
谱面让杨落能从游戏里所有人的角度去思考战局,却忘了自己应该在哪里。