G2.E自然还不是G2的对手,毕竟其余人差的太远了,但有着顶级狙击手在队的他们打其他队已然有了碾压的态势,面对强队也打的有来有回。
时间来到比赛日最后一天,G2在上一场就锁定了出线名额,这场赢了也是第四,输了也是第四。
十支队伍出现了两级分化,FNC在上以42分一骑绝尘,中间两队39分,而有输有赢的G2是33分。
反倒是A队,由于G2与G2.E的全力以赴,加上FNC前面就已取得了一定的战绩,FAZE又是强的稳定,直接就一路向下排到第五失去了线下赛资格。
他们和G2同分,但是由于胜负关系排第五。
底下的队伍,NIP30分,VP,MOUZ等都只有15分,最后一名只有9分,纯属凑数了。
G2最后一场也就不重要了,
两天前确认出线时就走了,说是等到线下赛开始前三天再回来,杨落也随他去了,因为杨落心底也和肯尼的想法差不多。
小组赛罢了,随便打打,可杨落虽然这么想,但会始终提升自己,肯尼则截然相反。
载物上线,在自己电脑上登陆了肯尼的账号,得益于个人设置本地化,载物复制了自己的CFG,肯尼回来后也不用改来改去。
列车停放站,对手时GOD,也算是老牌豪门,不过现在落寞以后也没有再起过,整个积分赛3-14,没错就是上面说的那只凑数的队伍。
G2警开,杨落没有过多的指挥,三B两A常规防守,杨落甚至没看自己屏幕,他作为中枢躲在连接,看着身边载物的屏幕。
这张地图在G2的图池里偏弱,加上还有载物这个新人,动态有点动态不起来。
换成定点主防,shox单挂B区,JKSA区主防,但大多数时候肯定不在A区,而是顶红楼梯。
但整个A区都是他的,电箱,五道,包车,三楼上下他都可以随意选位。
载物作为狙击手随意行动,B区帮一帮也行,前顶高、低坡或是狙绿通也行,底线、各处车道底守A也行,杨落对此没有要求,并直言他想怎么玩就怎么玩。
杨落就在连接,补补道具,协防两边,轻松写意。
可德国战车似乎在这最后一图有点不同,开局冲A,两颗烟两颗闪直接就进了,杨落从载物的准星上收回视线。
想出来协防时,A区JKS当即倒地,脚步咚咚咚就冲到了脸上,杨落这才知道,对面的两颗烟竟然是封包车左右,然后扑连接的战术!
ropz在六道视野不受限,但整个六道到匪口的枪线一个土匪都看不到,再往包区来,就是烟雾弹连成片。
换做SK说不定就是压到六道中,形成火力,虽然和连接队友不能形成交叉,但也能有一些火力援助,至少对面不会全员都扑到队友脸上,这是五芒星的守望互助。
最主要的是SK的站位不会让JKS面对这么多的压力,杨落站在连接面壁属实有点不当人了。
而对于图权来说,ropz应当勇往直前,磕掉一个占领匪口,这样往前冲的土匪就会陷入被动,退回A区或是向前继续冲打B都会陷入包夹。
但能完成这样的操作那就真属于通天带级别了,ropz的选择是后退一步,躲避的同时控制绿通,给队友多留一个回防的口子。
这样无论是稳健的路人玩家还是职业选手,亦或是上述从图权控制的角度出发,三个角度做出的选择竟是相同的。
这也是地图控制与动态防守并不能从强队的队伍决策中剥离出来,成为一个强队学习的必经之路。
而是在A队体系统治世界,人们开始研究体系是不是必要,A队的道具为啥如此厉害后,才从中通过开局默认和道具对地图控制的作用研究出来图权思维,进一步进化出了动态防守。
回到游戏,杨落身上道具没机会出手,往后退了退站定架了个斜角,尽量扩宽了自己的架枪角度,也尽量减少了近大远小的劣势。
杨落架的很大,可还是顶不住第一个土匪飞天大草而来,杨落甩动枪口,轻轻一声,枪响人亡空摘匪徒。
随后就是格洛克不停的开火声,没甲的劣势在此刻尽显,杨落一点不慌,他甚至感觉面前的一切发生的很慢,因为高光时刻将属性近乎加满。
可丝毫没用,几乎是慢放下,杨落将准星死死套在了补枪土匪的脑袋上,可开枪身子就是一抖,杨落微调准星再次定位,再次开枪。
可接下来不是开枪身子才抖,而是连绵的抖动,杨落也只来得及开出这第二枪就被清空血条。
杨落阵亡也不看接下来的黑屏,直接报点的同时看向载物屏幕。
“哒,哒,哒.......哒!”