“啊,太可惜了,菲神的首杀拿的很漂亮,但是最后被Dosia打了回来。”
“这波连接拿下,去A还是夹B都是可以的啊,A队应该是判断出了一边两个,比起警家和教堂更复杂的地形,显然A点能三面夹击胜率更高。”
“但Dosia刚好就打了这三个方向的所有匪徒,只能说Dosia这波确实厉害好吧”
正如玩机器所言,最后的进攻选择没有问题,这局的精髓在于杨落前面连接几近透视的干摸和架枪。
91的意识和冷静状态,加上93的枪法和枪感,现在的杨落称之为顶级的突破手完全没有问题。
阿杜过路房先做的动静给杨落传来了一个很关键的信息:
他peek交火后,A1的警察不是还击,而是选择撤退,并且下一秒A1的道具就到了。
这个道具是其他防守队员帮A1的防守者丢的,那这个防守者在哪呢?
红星在A队的地图控制下,中路占不了,但又不能等着A队摆好阵型爆弹爆闪启动,宙斯玩着最危险的位置——A1晃身。
就算可能被杨落秒,他也得晃。
杨落的干摸预瞄突破,便是A队克制敌人顶前点防A队爆弹的进攻选择,杨落相信红星能够考虑到这点。
所以杨落在更高一层,红星会如何解决前点容易阵亡但又必须要拿到前点信息的难题呢?
那便是在前点警察拿到信息的瞬间,后点队友交道具阻碍A队进攻,此为最好的解法。
前点补枪难以接上,且交叉火力不好形成,那就道具阻碍,让队友拿到信息后能回来。
拿信息,拿信息,AdreN石板后晃狙击枪是拿信息,宙斯前点也是为了拿信息,红星后面依旧会拿信息。
红星现在的防守思路已经无限接近于图权控制的解了,图权相互争夺时,面对无法拿到图权的区域,就以拿信息为主。
通过偷来的信息,来判断敌人的进攻选择或防守动向,这样就不会在失去图权时被骗的团团转。
因为你没有图权,也不主动拿信息,收到的信息就是敌人给你看的。
且图权在手本就是一种信息资源,例如地图都在队友的掌控中的情况下,你回防或是转点就能拿刀走,完成更快的转点或回防。
这就是信息,而通透世界(透视)就是一种最极致的信息获取。
红星现在和A队的差距就在,他们知道信息的重要性,这些冒险拿来的信息配合他们对A队的研究能使他们很轻松的获得胜利。
但他们前面缺了图权争夺这个环节。
杨落意识过91后,再回忆前世的观赛记忆,理解也是越来越深,阿杜给来信息的同时,杨落就完成了红星防守的解析。
并更进一步的分析出了前面的问题:前面丢道具的防守者在哪?
这人必是连接的防守队员!
因为警察不能知道A队是二楼主攻还是A1主攻,两边都要去人,只有连接这里,既可以将道具丢进A1,也可以将道具扔进二楼。
这一套唯一的缺点就是,若是A队选择了封隔断烟和书房烟提警家的战术,那么A点三人将被隔开,压力会完全由B点双人组承担。
但战术必有被克制的方面,若give能强到如此地步,红星也只能甘拜下风了。
可是,A队虽没有直接预判红星防守选择战术,但图权控制下,这种半赌的战术天然被克制。
阿杜拿到信息时,杨落依旧能选择丢出烟雾弹糊住敌方狙击手,随后完成夹B.
可是杨落要点菜啊,要把对面冒头的年轻人心气给打下去,让他们有所顾忌。
give被杨落叫住,也完成了自己的选择,他自然选择相信杨落,但也没有孤注一掷。