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第556章 图一告捷(2/2)

图一结束,G2取得胜利。

杨落玩了大半场的辅助位,最后却以29杀的战绩冠绝全场。

现场大屏幕上,在显示G2获胜后,杨落的半身照出现在屏幕中央,然后向一边挪去,另一边出现他的对局数据。

29杀,1.41的ratig很是惹眼,157的ADR也足显实力,防守方的道具确实刷了不少伤害。

“这菲神的数据真的离谱吧,每一项数据都超出水平线一大截啊。”

玩机器常规落吹,另一边鲨鱼的CSGO带主播刘坤则又开始显摆了。

“还有的兄弟不会看这个数据啊,我再来跟大伙说说,这数据该怎么看啊。”

“首先,看这最大的几个数字自然是没问题的,一个是杀人数,一个是ratig,在职业里这些数据的都是比较靠谱的。”

“但要是兄弟们自己玩,会有很怂或者很注意自己战绩的玩家,总是卖队友杀人,或是躲在角落里阴人,杀人数的确很高,但对团队没有任何帮助啊。”

“同时还会有那些从不回防的人,死亡数会很低,那这ratig相对就会更高。”

“那我们应该看什么数据来判断一个选手在对局中的贡献呢?”

“首先就是ADR,ADR就是每回合平均伤害,在职业比赛里,保证每回合杀一个人都是非常难做到的事情。”

“也就是说,当一个人ADR达到或超过100时,这个人在这局里至少也是他们队伍的主要火力点。”

“像杨落这种ADR157的,自然是大腿中的大腿啊,更重要的是,157对他来说也不算最好的数据,他完全可以打出更爆炸的数据。”

“哦~这个弹幕问的不错,若一个人在队伍中承当的是辅助角色。”

“他为团队贡献经济,做指挥下决策,丢道具拉枪线,那他无论是击杀数、ratig还是ADR都会很低,那该怎么通过赛后面板来看他对于队伍的贡献呢?”

“数据自然不能完全体现一个人对于队伍的作用,例如劣势时你在语音里不断鼓励队友,最后成功翻盘,那赛后结算自然显示不了你的关键作用。”

“但还是有一项数据可以相对体现一个人对于队伍胜利的贡献,这时候你就得看RWS这项数据。”

“这项数据的意思是,平均每局胜利分配,也就是说,当你的队伍胜利时,你们会获得100分,而失败时就是0分。”

“而你又在这100分中能获得多少分。”

“游戏结束时,你的队伍每一局获胜时你得到的分数总和再除以游戏总局数,就是你的RWS,让我们看一下杨落这局的RWS有多少,我认为至少在24以上啊。”

刘坤说着,将转播流的进度条往回拉,结果一拉就卡住了,进度条不停往回跳,刘坤见势不对,赶紧刷新试图掩盖自己之前的操作,结果进度条直接消失了。

时间条也变成了0:00/0:00.

鲨鱼CSGO板块响彻着刘坤崩溃的呼嚎声,笋笋撇了撇嘴,她从来就不动这些。

能播她就不管了,声音大了小了她都只敢调自己的电脑。

“真烦人。”

笋笋无语,她还挺想看杨落的rws有多少来着。

回到火猫6657:

“让我们来看看菲神的数据啊。”

玩机器点开了hltv,给大家展示杨落的数据。

玩机器最近发现在比赛结束后,给大家查一下选手数据是个混时间的好活动。

大家爱看,他也有话说,针不挫。

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