用谱面自己得到的信息继续谱面自己是无意义的循环。
但用额外的信息谱面敌人则让杨落看到了一片新的大陆。
信息的变多意味着对敌人的谱面更加精确,更加细致。
更重要的是,杨落看到了,通过自己操作影响别人决策的道路。
于是谱面自己就是这样的一套过程:
杨落看到了自己可能做出的众多决策,杨落继续思考做出一个决策后,场上会发生怎样的变化。
敌人的面具里,拿到了杨落往后的信息,决策又会出现怎样的变化?
两者交织,谁的胜率高,杨落自己又要怎样才能获胜?
不能获胜又是遭受了敌人哪些阻碍?
如何处理敌人造成的阻碍?
换了另一个决策后,又会遇到敌人怎样的阻碍?
敌人有哪些步骤是必做的,有哪些决策是在某些条件下一定会出现的。
我这样做,敌人一定会这样做,那我不就可以提前针对了吗?
杨落在追求掌控敌人的道路上真正做到了控制自己,所以他现在也真正能做到掌控敌人了。
随之而来的就是巨大的思考量,这在一定程度上做到了预测未来,谱面帮杨落省略了其中的过程,让杨落在众多结果中恍惚。
杨落难受,恶心,但让他坚持下去的,就是想赢的信念。
谱面直接吃掉了蓝条,让杨落身体身体出现反应,但杨落承受了下来。
但只有那几个残局,才让杨落真正使用了这个状态的全部功效。
杨落现在只能同时谱面三人,也就是说,一打二的残局是杨落能做到的极限。
再换句话说,谱面完成后,一打一及一打二的残局,杨落的获胜率接近百分之百。
不说必胜不是杨落谦虚,而是其他怪物也有他们的必胜法。
杨落在确定谱面技能时,将怪物的大门推开了一半,一只脚也踏过了怪物的门槛。
而现在,这扇门终于被杨落完全推开,杨落也完全进入了这片名为怪物的新天地。
杨落睁眼,眼中精光闪烁,杨落将这个能力命名为:
“心流”!
谱面自己,便是心流状态。
和绝对专注一样,心流状态也是精力消耗大户,而且精力条锻炼增长,也不能让心流状态的使用变得持续。
绝对专注就是全力使用精力,精力条的多少只能让你在专注的过程中更强大。
让你有着更快的反应、更清晰的视野、更快的思考和更强大的信息收集、处理能力。
也就是说,无论你在专注下有多么强大,你保持专注的时间都只有这么多。
你想要保留一部分精力,用更弱的专注效果,加长专注的时间,那就是全集中状态,称不上绝对!
心流状态下,系统帮杨落承担了思考的过程,为杨落抢到了时间,但系统也要直接吃掉精力蓝条。
也就是说,无论你精力条有多么的厚,心流吃掉你蓝条时,你该恶心还得恶心,该难受还得难受。
而且吃掉蓝条意味着和绝对专注冲突。